Simulation des Wurfs zweier Münzen

Zufallsversuch mit EXCEL

Mathematik am Helmholtz



Die folgenden Befehle sind nötig, um mit EXCEL den Wurf zweier Würfel zu simulieren. Beachte, dass alle EXCEL-Befehle mit "=" beginnen müssen. EXCEL erkennt sonst nicht, dass es rechnen soll, sondern schreibt einfach den reinen Text in die Zelle.

EXCEL hat die Eigenschaft, bei jeder Eingabe in irgendeiner Zelle alle Zufallszahlen neu zu berechnen. Wundert euch also nicht, wenn bei der Arbeit am Tabellenblatt die Ergebnisse sich andauernd verändern.

BEFEHLBEDEUTUNG
=ZUFALLSZAHL() EXCEL berechnet eine zufällig ausgewählte Zahl x mit 0 < x < 1. 1 ist aso nicht möglich. Beachte die Klammer am Ende.
=6*ZUFALLSZAHL() 0 < x < 1, gilt nun 0 < 6*ZUFALLSZAHL() < 6 (6 ist nicht möglich, da 1 nicht möglich ist). Beachte, dass alle Zahlen, die so errrechnet werden, als Ziffer vor dem Komma nur die (natürlichen) Zahlen 0 bis 5 haben können;
=6*ZUFALLSZAHL()+1Nun sind die möglichen Ziffer vor dem Komma die Zahlen von 1 bis 6. Allerdings sind dies noch nicht die Würfelergebnisse, da es nachkommastellen gibt. Diese werden nun abgeschnitten:
=GANZZAHL(6*ZUFALLSZAHL()+1)Nun sind die Ergebnisse nur noch die (natürlichen) Zahlen von 1 bis 6.
=WENN(B3=5;1;0)Wenn die kontrollierte Zelle (B3) den Wert 5 hatte, wenn also eine 5 gewürfelt wurde, dann schreibe in die aktuelle Zelle die Zahl 1. Wurde etwas anderes als 5 gewürfelt, dann schreibe eine 0. Auf diese Weise kann man später die 1-en zählen und weiß: Wenn man 14 1-en hatte, dann ist 14 mal die 5 gewürfelt worden.
=SUMME(B3:B102)Die 100 Zahlen in den Zellen von B3 bis B102 werden addiert. Beachte das ":" zwischen den Zellennamen (kein Bindestrich!).
Taste F9Alle Zufallszahlen werden neu bestimmt und damit eine neue Würfelrunde (20 oder 100 oder 1000 oder... auf einen Schlag) durchgeführt.